esria组项目计划书

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esria组项目计划书
【esria组项目计划书】

一、项目概述



1.项目概述

esria组项目计划书,即对esria游戏引擎组进行的项目规划。本计划书旨在确保项目高效、有序地进行,以实现预期的游戏开发目标。

二、项目目标


2. 项目目标



1.开发一款高质量、具有竞争力的3D网络游戏。
2. 实现游戏引擎的完全功能,包括物理引擎、渲染引擎、音效引擎等。
3. 支持多种平台,包括PC、主机、移动设备。
4. 提供丰富的游戏内容,包括多种游戏模式、丰富的场景、多种角色等。
5. 确保游戏的可玩性,提供完善的游戏测试与修复机制。

三、项目阶段


3. 项目阶段



1.需求分析阶段:对游戏的需求进行深入分析,明确游戏的功能、玩法、故事情节等。
2. 设计阶段:对游戏设计进行规划,包括角色、场景、道具等设计。
3. 开发阶段:采用esria游戏引擎进行游戏开发,实现游戏的核心功能。
4. 测试阶段:对游戏进行测试,发现并修复游戏中的问题。
5. 发布阶段:将游戏发布到各个平台。

四、项目团队


4. 项目团队



1.项目经理:负责项目整体规划和管理,确保项目进度和质量。
2. 程序员:负责游戏引擎的编写和维护,实现游戏的核心功能。
3. 设计师:负责游戏设计,包括角色、场景、道具等设计。
4. 测试员:负责游戏测试,发现并修复游戏中的问题。
5. 主美:负责游戏美术设计,确保游戏视觉效果。 五、项目计划


5. 项目计划



1.需求分析阶段:2023年3月1日-2023年3月31日
2. 设计阶段:2023年4月1日-2023年5月31日
3. 开发阶段:2023年6月1日-2023年9月30日
4. 测试阶段:2023年10月1日-2023年11月30日
5. 发布阶段:2024年1月1日-2024年2月1日 六、项目风险

6. 项目风险



1.人员变动:游戏开发过程中,可能会因为个人原因导致人员变动,影响项目进度和质量。
2. 技术难点:游戏开发过程中,可能会遇到技术难点,导致项目延期或无法顺利完成。
3. 预算超支:游戏开发过程中,可能会因为某些原因导致预算超支,影响项目进度和质量。 七、项目预算

7. 项目预算



1.开发费用:500万元人民币。
2. 测试费用:100万元人民币。
3. 发布费用:300万元人民币。 八、项目进度安排

8. 项目进度安排



1.需求分析阶段:2023年3月1日-2023年3月31日
2. 设计阶段:2023年4月1日-2023年5月31日
3. 开发阶段:2023年6月1日-2023年9月30日
4. 测试阶段:2023年10月1日-2023年11月30日
5. 发布阶段:2024年1月1日-2024年2月1日

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